postgame

'review/major'에 해당되는 글 73건

  1. 2013.05.29 [Unity3D로 배우는 실전 게임 개발]을 읽고.. 3
  2. 2013.05.27 [대용량 서버 구축을 위한 Memcached와 Redis]를 읽고.. 2
  3. 2013.03.10 [린 소프트웨어 개발]을 읽고..
  4. 2012.08.21 [EFFECTIVE TCP/IP PROGRAMMING]을 읽고..
  5. 2011.11.22 [윈도우 프로젝트 필수 유틸리티]를 읽고.. 2
  6. 2011.09.19 [프로그래머의 길,멘토에게 묻다]를 읽고..
  7. 2011.06.21 [온라인 게임서버 프로그래밍 벤치마크]를 읽었습니다. 4
  8. 2011.05.28 [프로그래밍 면접 이렇게 준비한다]를 읽고..
  9. 2011.04.27 [이펙티브 STL]을 읽었습니다.
  10. 2011.04.07 [STL 튜토리얼,레퍼런스 가이드]를 읽고..
  11. 2011.04.06 [게임 디자인 원론1]을 읽고.. 6
  12. 2011.03.24 [익스트림 프로그래밍]을 읽고..
  13. 2011.02.09 [The Art of Computer Game Design]을 읽고..
  14. 2011.01.26 [The Art of Game Design]을 읽고..
  15. 2011.01.09 [닷넷 프로그래밍 정복]을 읽고..
  16. 2010.12.14 [고용면접의 구조와 과정]을 읽고..
  17. 2010.12.03 [IT개발자가 쓴 통쾌한 인간관리 이야기]를 읽고
  18. 2010.08.14 [온라인 게임기획,이렇게한다]를 읽고
  19. 2010.06.16 [테스트주도 개발]을 읽고..
  20. 2010.05.26 [피드백이야기]를 읽고..
  21. 2010.05.20 [Debugging Applications for Win..]읽고..
  22. 2010.04.14 [마음을 움직이는 프로젝트관리]를 읽고..
  23. 2010.02.24 [와이어샤크를 활용한 실전패킷분석]을 읽고..
  24. 2010.02.23 [헤드퍼스트디자인패턴]을 읽고..
  25. 2009.12.10 [애자일 회고]를 읽고.. 2
  26. 2009.11.27 [실천가를 위한 실용주의 프로젝트 관리 7Week]을 읽고..
  27. 2009.11.19 [애자일 프랙티스]를 읽고..
  28. 2009.11.13 [윈도우 프로그래머를 위한 MFC구조와 원리]를 읽고.. 3
  29. 2009.11.10 [리버스엔지니어링|역분석 구조와 원리]를 읽고
  30. 2009.10.18 [프리젠테이션 젠]을 읽고..