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- 2013.03.10 [린 소프트웨어 개발]을 읽고..
- 2013.02.21 [피규어의 달인]을 읽고..
- 2013.02.15 [게임제작 최전선]을 읽고..
- 2013.01.18 [한국의 이공계는 글쓰기가 두렵다]를 읽고.. 4
- 2013.01.02 [소드아트온라인1권]을 읽고..
- 2012.12.26 [위대한 게임의 탄생2]를 읽고..
- 2012.11.27 11/26 작문
- 2012.11.20 [게임의 귀환]을 읽고..
- 2012.11.05 [조직 세우기]를 읽고..
- 2012.10.15 [헤일로3 선제공격 작전]을 읽고.. 4
- 2012.10.04 [전쟁론]을 읽고..
- 2012.09.25 [꿈의 실현 20분]을 읽고..
- 2012.08.21 [EFFECTIVE TCP/IP PROGRAMMING]을 읽고..
- 2012.08.04 [안철수의 생각]을 읽고
- 2012.07.16 소설 [바이오쇼크:랩쳐]를 읽고.. 1
- 2012.07.13 [캐쥬얼 게임 디자인]을 읽고..
- 2012.06.26 [이너게임]을 읽고..
- 2012.06.02 [될수 있어! SE]를 읽고
- 2012.04.19 [메이크vol1~2]를 읽었습니다.
- 2012.04.12 [나는 왜 출근만 하면 우울할까?]를 읽었습니다.
- 2012.04.03 [남자의 물건]을 읽고..
- 2012.03.15 [게임의 교과서]를 읽고.. 2
- 2012.03.04 1인 개발 [게임개발자의 모험] 킥업 3
- 2012.03.04 [생각의 탄생]을 읽고..
- 2012.02.06 [서브버전을 이용한 실용적인 버전 관리]를 읽고.. 2
- 2012.01.19 [회계학 콘서트]를 읽고...
- 2012.01.14 [헤일로2-플러드의 출현]을 읽고..