postgame



게임이 왜 재밌을까?

게임에 대한 모든 책
(비평잡지, 기획개발, 게임공략 등)
을 통털어서
게임의 본질에 대해 가장 그럴싸 하게 논한,
그리고 유일한 책인것 같습니다.
 

테트리스와 WOW가 재밌는 게임인지,
 
게임을 도대체 뭘로 봐야하는지,
왜 사람들이 게임에 홀려드는지 등
게임을 개발하거나 비평 하는 사람이라면
이 책을 봐야할 이유는 너무나 많습니다.
 
특히 게임을
영화랑 자꾸 비교하는
기성 영화 평론가들이 좀 봤으면 하네요.(듀ㄴ 님 ..)
 
다만, 번역이 이상한건지, 필자가 원래 글을 그렇게 쓴건지..
글이 좀 매끄럽지 못합니다.
친절한 책도 아니구요. (필자한테 묻고 싶습니다. 왜 잘 그리지도 못하는 삽화는 직접 그린 겁니까?!!)
 
우리나라가 온라인 게임 강국이니
뭐니 하던데..
성질 장관님이 불법복제 때려잡는것도 좋지만,
책이나 좀 많이 번역하고
국내 실력있는 필진들 키워줬음하네요.

아... 정말 기획쪽은 학원이나 교재나 공부할만한게 너무 없어요..

별점은..
★★★☆☆ (읽어볼만함)
이 되겠습니다.

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Posted by totori_


리팩토링의 백서

리팩토링에 대한
가장 기초적인 책이면서도
실무에도 가까운 책이라 할 수 있겠습니다.
 
책의 예제는
자바만으로 설명되어 있지만,
타 객체지향 언어인 c#, c++ 에도 대부분
공통되게 적용되는 내용들이며,
실무에도 그대로 적용할 수 있는 내용들로 가득 차 있습니다.
 
책 구성도 예제 리스트로 되어있기 때문에
배게만한 두꺼운 책들에 비해 업무시간에 틈틈이 읽기에도 좋고,
 
굳이 리팩토링을 염두에 두지 않터라도
가독성 있는 코딩에 많은 도움이 됩니다.(책 다보고 나면 코딩 스타일이 바뀝니다.)
 
조엘 온 소프트웨어에는
c++ 프로젝트에 참여하기 된다면
이펙티브 c++을 구입하기 위해 서점에 뛰어가라!!라고
나와있는데,

저한테 뛰어서 구입해야할 책 보라면,
이책 뽑겠습니다.
(전임자한테 너무 당했거든요. ;;;)

c++을 사랑하는 일만 게임 개발자 여러분..
후임을 위해 리팩토링을 꼭 공부하도록 합시다...

별점은..
★★★★★ (필독서!!)
가 되겠습니다.

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Posted by totori_